<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Портал Counter-Strike | + Minecraft | + uCoz | xD</title>
		<link>http://dedicated.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Dec 2012 19:43:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dedicated.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ИСЧЕЗЛИ ВСЕ СЕРВАКИ ИЗ ЛИСТА</title>
			<link>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-78-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 19:43:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dedicated.3dn.ru/forum/6&quot;&gt;Настройка CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: froomez&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Macros&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Все серваки исчезли из листа когда добовляю они ищезают после того как выхожу из игры !!! БРед какойто чё это за хня ?</content:encoded>
			<category>Настройка CS</category>
			<dc:creator>froomez</dc:creator>
			<guid>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-78-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка компьютера под CS</title>
			<link>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-77-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 12:34:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dedicated.3dn.ru/forum/6&quot;&gt;Настройка CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: froomez&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: froomez&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1) Видео &lt;br /&gt; а. Вертикальная синхронизация должна быть выключена &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вертикальная синхронизация (vsync) означает, что кадры, которые отрисовывает движок игры, синхронизируются с частотой обновления (рефрешем, refresh) монитора. &lt;br /&gt; Если она выключена, то игра посылает новый кадр на монитор в тот момент когда она его просчитала, независимо от того в каком месте электронный луч монитора прорисовывает картинку на экране. В этом случае новый кадр вполне может начать прорисовываться хоть с середины экрана, из-за этого образуются характерные &quot;разрывы&quot; картинки, которые легко заметить, например, бегая стрейфом около ящика. Когда синхронизация включена, картинка всегда выглядит идеально. Но (!) если игра &quot;не успевает&quot; за рефрешем монитора, то она просто пропускает кадры, не выводя их вовсе. Таким образом, если к примеру, монитор обновляется с частотой 100 Гц то все будет нормально только в том случае, если игра рендерит 100 кадров в секунду (100 fps), но стоит fps упасть хотя бы на 1 кадр, игра будет выкидывать 49 из этих 99 кадров, дожидаясь того момента, когда монитор начнет отрисовывать картинку с верхней линии экрана, и fps падает не до 99 (не на 1 кадр), а сразу до 50 (1/2 от 100, т.е. на 49!), затем до 33 (1/3), 25 и т.д. &lt;br /&gt; Проверить очень легко... Включаем счетчик fps, кидаем перед собой дым, забегаем в него и смотрим... ) Если fps падает резко, значит синхронизация включена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройка: открываем &quot;Свойства экрана&quot; &gt; &quot;Параметры&quot; &gt; &quot;Дополнительно&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; NVIDIA &gt;&gt; Заходим в закладку &quot;GeForce xxxx&quot;, пункт &quot;Производительность и качество&quot;, ищем параметр &quot;Вертикальная синхронизация&quot;, убираем галочку &quot;Управляется приложением&quot; и ставим &quot;Всегда выключена&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ATI &gt;&gt; Заходим в закладку &quot;3D&quot;. Выбираем &quot;OpenGL&quot;, ставим галочку &quot;Специальные настройки&quot;, затем жмем &quot;Дополнительно&quot; и выбираем вариант &quot;Всегда выключена&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; б. Герцовка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чем с большей частотой обновляется экран монитора, тем меньше устают глаза и плавнее движется все на экране. Windows XP по умолчанию сбрасывает рефреш в играх до 60 Гц &gt; Для исправления этой вредной &quot;особенности&quot; необходимо сделать следующее... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; NVIDIA &gt;&gt; Выбираем пункт &quot;Переопределение частоты развертки&quot; (&quot;Refresh Override&quot;) отмечаем &quot;Разрешить&quot; (&quot;enable&quot;) и ставим напротив &quot;640*480&quot;, &quot;800*600&quot;, &quot;1024*768&quot; (если позволяет монитор) - 100Гц. Для 1024*768 можно поставить 85 или другой рефреш, т.к. не все мониторы поддерживают частоту в 100 Гц на этом разрешении. Это, кстати, одна из причин, почему профи редко играют на разрешениях выше 800*600. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно! Этот пункт меню есть в драйверах не всегда. Во-первых, его нет в старых драйверах. Во-вторых, он недоступен если версия драйвера не соответствует вашей видеокарте. Например если в компьютере установлено видео FX5xxx, а используемый драйвер предназначен для GeForce 6-й и 7-й серии, то этот пункт будет недоступен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ATI &gt;&gt; Заходим в свойства монитора, &quot;Переопределение частоты развертки&quot;, ставим 100 Гц (в данном случае частота ставится одна для любых разрешений). Особенность драйверов ATI заключается в том, что если у вас режим рабочего стола, например, 1024*768 при 85 Гц, то переопределить рефреш в играх на 100 Гц (т.е. на бОльшую частоту чем на десктопе) невозможно. Поэтому в таком случае временно меняем разрешение раб. стола на 800*600, ставим оверрайд 100 Гц и можно возвращать прежний режим. В играх все равно будет 100 Гц &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, есть универсальный способ, не зависящий от того какая у вас видеокарта. Можно добавить в ярлык запуска CS команду &quot;-freq 100&quot;, и контра запустится в режиме 100 Гц. Единственное условие - необходимо, чтобы в системе был установлен драйвер для монитора. Если драйвер отсутствует (т.е. ваш монитор отображается в свойствах экрана как стандартный &quot;Модуль подключения монитора&quot;), то CS запустится в оконном режиме. Чтобы поставить драйвер, идем сюда: &quot;Свойства экрана&quot; &gt; &quot;Параметры&quot; &gt; &quot;Дополнительно&quot; &gt; &quot;Монитор&quot; &gt; &quot;Свойства&quot; &gt; &quot;Драйвер&quot; &gt; &quot;Обновить&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Мышь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а. Драйвера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На профессиональных турнирах используются исключительно стандартные драйверы Windows XP, так что на правильно настроенном компе других быть просто не должно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; б. Акселерация &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Акселерация это ускорение движения мыши. Было оно придумано для повышения удобства работы при больших разрешениях рабочего стола. Заключается акселерация в том, что расстояние, на которое передвигается курсор на экране, и расстояние, на которое перемещается мышь на коврике, связаны нелинейно. Это помогает, с одной стороны, выполнять точные мелкие движения мышью, а с другой, для того, чтобы перевести курсор из угла в угол, не нужно несколько раз переставлять мышь, достаточно двинуть ее резче. Если говорить уже об играх, то чем быстрее мы ведем мышь, проводя при этом одно и то же расстояние по коврику, тем на больший угол поворачивается прицел. Такая особенность очень полезна в Quake3 и подобных шутерах, но не в КС. Здесь главное точность, чтобы перемещение прицела абсолютно точно сответствовало движению мыши по ковру. Без этого невозможна стабильная точная стрельба &quot;фликом&quot; (т.е. рывком, особенно это касается АВП, хотя и остального оружия в не меньшей степени), а поэтому практически все профи играют с выключенной акселерацией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Windows существует встроенная акселерация, которая прописана в реестре. Выключается она двумя путями: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - mousefix &lt;br /&gt; - noforce-команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - mousefix. Официально одобрен CPL (Cyberathlete Professional League). Вносит изменения в реестр Windows, активируется только после перезагрузки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -noforce -команды. Дописываются в ярлык запуска -game cstrike -noforcemaccel -noforcemparms Тоже отключают аксель, не требуется перезагрузка. Способ более простой и удобный, т.к. на одном компьютере без проблем могут играть и те, кто отключает акселерацию и те, кто играет с ней. Для этого просто создается два ярлыка, один - с noforce&apos;ами, другой - &quot;обычный&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме этого (!) есть второй источник акселерации. Галочка &quot;Повышенная точность указателя&quot; в свойствах мыши. Для полного отключения акселерации необходимо всегда ее отключать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проверяется, выключена ли акселерация, тоже легко. Ставим мышь на край коврика, плавно поворачиваемся вправо, а затем резко дергаем мышь обратно к краю, если прицел при этом оказался левее первоначального положения, значит акселерация есть... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом все. Играйте правильно! gl hf &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А так же, полезно использовать некоторые другие настройки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Консоль &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а. Рейты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Высокие рейты для высокоскоростного коннекта: &lt;br /&gt; rate &quot;25000&quot; &lt;br /&gt; cl_rate &quot;9999&quot; &lt;br /&gt; cl_cmdrate &quot;101&quot; &lt;br /&gt; cl_updaterate &quot;101&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; б. Разное &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_weather 0/1 - погода выкл/вкл. &lt;br /&gt; cl_radartype 0/1 - прозрачный/непрозрачный радар. &lt;br /&gt; _cl_autowepswitch 0/1 - автоматическое активирование поднятого с земли оружия выкл/вкл. &lt;br /&gt; hud_fastswitch 0/1 - быстрая смена оружия выкл/вкл. &lt;br /&gt; hud_saytext_time 1-15 - время задержки текста на экране. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FAQ по настройке производительности Windows/игровых приложений, Стабильные 100 fps &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рекомендуемые настройки, которые сильно вам помогут и не повредят ваш компьютер. Они прилично увеличат производительность Windows/игровых приложений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) Создаем текстовый документ &lt;br /&gt; б) Называем его: deleteprefetch &lt;br /&gt; в) Открываем этот файл и пишем вот эту строчку: del C:&amp;#92;Windows&amp;#92;Prefetch&amp;#92;*.* /Q &lt;br /&gt; г) Сохраняем этот файл с расширением .bat &lt;br /&gt; д) Запускаем этот файл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) Пуск&amp;#92;выполнить&amp;#92;пишем: regedit &lt;br /&gt; б) Открываем вот так: HKEY_LOCAL_MACHINE&amp;#92;SYSTEM&amp;#92;CurrentControlSet&amp;#92;Contro l&amp;#92;Session Manager&amp;#92;Memory Management &lt;br /&gt; в) DisablePagingExecutive заменяем на 1 &lt;br /&gt; г) LargeSystemCache заменяем на 1 &lt;br /&gt; д) Перезагружаем компьютер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Драйвера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одназначно нужно установить самые новые драйвера для своей видеокарты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) Заходим - Мой компьютер, Свойства, Оборудование, Диспетчер устройств, Видеокарта, Драйвера, Удалить драйвер &lt;br /&gt; б) Перезагружаем компьютер &lt;br /&gt; в) Запускаем exe&apos;шник с последними драйверами &lt;br /&gt; г) Опять перезагружаем компьютер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройки видеокарты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это персональные предпочтения, но они отлично себя зарекомендовали. Правый клик на десктопе, Properties, Settings, Advanced, закладка Video Card. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закладка Performance/Quality &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Image Setting: Preformance &lt;br /&gt; -Antialiasing: Off &lt;br /&gt; -Anisotropic Filtering: Off &lt;br /&gt; -Texture Sharpening: Off &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перевод: &lt;br /&gt; - Анизотропная синхронизация - Выключить &lt;br /&gt; - Вертикальная синхронизация - Выключить &lt;br /&gt; - Произодительность - Поставить на Высокую производительность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также совет, установите программу для разгона видеокарты (Для GeForce это - Riva Tuner, для ATI - Не знаю), что даст прирост производительности. Только смотрите не переусердствуйте, а то спалите видеокарту. Прибавляйте по 3-4 пункта пока не пойдут глюки. Каждый раз, как будите прибавлять по 3-4 пункта, нужно будет перезагружать компьютер. &lt;br /&gt; Если при игре в CS вы замечаете странные цвета на стенах, понижайте частоты Core/Memory на 2-3 пункта за раз, пока искажения не пропадут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Counter-Strike: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зайдите в папку &quot;C:&amp;#92;windows&amp;#92;system32&amp;#92;&quot; и найдите файл atioglxx.dll - если вы пользователь ATi, или nvoglnt.dll - если вы пользователь NVIDIA. Сделайте правый клик на файле и выберите &quot;copy&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зайдите в папку &quot;gldrv&quot; в вашей директории Counter-Strike. Внутри этой папки находятся два файла. Переименуйте &quot;3dfxgl.dll&quot; во что хотите. Теперь нажмите Ctrl+V, или правый клик и &quot;Paste&quot;. Вы должны увидеть файл который мы копировали из папки &quot;system32&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Откройте файл &quot;drvmap.txt&quot; редактором (Скажем Notepad), но не используйте MS-Word! Удалите всё внутри этого файла! Теперь добавьте новую строчку: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;gldrv/nvoglnt.dll OpenGL Driver&quot; (без &quot;&quot;) - если у вас NVIDIA &lt;br /&gt; &quot;gldrv/atioglxx.dll OpenGL Driver&quot; (без &quot;&quot;) - если у вас ATi &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраните и закройте этот файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и само собой чем выше вы разрешение ставите, тем больше &quot;кушает&quot; система, тем меньше будет FPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запустите Counter-Strike, зайдите в Options. В закладке Video выберите OpenGL, нажмите apply и ok. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ярлыке CS дописываем вот это: -dxlevel 7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перезагружаем компьютер и радуемся.</content:encoded>
			<category>Настройка CS</category>
			<dc:creator>froomez</dc:creator>
			<guid>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-77-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем 500 fps и более</title>
			<link>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-49-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 14:09:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dedicated.3dn.ru/forum/6&quot;&gt;Настройка CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Games&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Games&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этой статье я расскажу вам как сделать 500 fps в кс. &lt;br /&gt; И так, что нам нужно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Видеокарту ATI или NVIDIA. &lt;br /&gt; 2. Ну и собственно кс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример №1 ATI: &lt;br /&gt; 1. Лезем в папку C:&amp;#92;Windows&amp;#92;System32 (у всех по разному), находим файл под названием atioglxx.dll (или юзаем поиск). &lt;br /&gt; 2. Лезем в папку E:&amp;#92;Games&amp;#92;CounterStrike 1.6&amp;#92;gldrv, находим файл под названием 3dfxgl.dll, делаем копию этого файла на всякий случай. &lt;br /&gt; 3. Из пункта 1 файл atioglxx.dll копируем в папку пункта 2 и переименовываем в 3dfxgl.dll &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример №2 NVIDIA: &lt;br /&gt; 1. Лезем в папку C:&amp;#92;Windows&amp;#92;System32 (у всех по разному), находим файл под названием nvoglnt.dll (или юзаем поиск). &lt;br /&gt; 2. Лезем в папку E:&amp;#92;Games&amp;#92;CounterStrike 1.6&amp;#92;gldrv, находим файл под названием 3dfxgl.dll, делаем копию этого файла на всякий случай. &lt;br /&gt; 3. Из пункта 1 файл nvoglnt.dll копируем в папку пункта 2 и переименовываем в 3dfxgl.dll &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее обязательно условие vsinc=off об этом узнать можно на следующей странице. &lt;br /&gt; Ну и собственно то, о чём вы так долго мечтали ), запускаем кс, открываем консоль пишем следующую комманду developer и ставим значение 1 (по умолчанию 0), fps_max 2000, net_graph 1 и наблюдаем как фпс скачет от 200 и более. &lt;br /&gt; Примечание: перед тем как начать копировать и заменять файлы, попробуйте сначала в консоль прописать developer 1 и fps_max 2000, если fps не повысится - тогда проводите процедуру с заменой файлов. &lt;br /&gt; ps: в данном режиме получилось сыграть на бесплатных серверах, поэтому не советую использовать вышеописанное на стиме.</content:encoded>
			<category>Настройка CS</category>
			<dc:creator>Games</dc:creator>
			<guid>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-49-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КАК ПОНИЗИТЬ ПИНГ В КС/CS 1.6, УМЕНЬШЕНИЕ ПИНГА.</title>
			<link>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-48-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 14:08:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dedicated.3dn.ru/forum/6&quot;&gt;Настройка CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Games&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Games&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>- Хорошо, но ведь не у всех людей одинаковое качество соединения с интернетом, у кого-то ADSL модем, а у кого-то 3g модем, у кого-то 256 Кбит, а у кого-то 1024? Что делать? &lt;br /&gt; - Всё просто, в архиве вы найдёте конфиги для CS 1.6 и конфиги для CS Source. Также для каждого типа соединения свой индивидуальный конфиг. В архиве будет две папки: Counter-Strike 1.6 и Counter Strike Source. Допустим, вы открыли папку Counter-Strike 1.6, в ней вы увидите папки с конфигами на 128 Кбит, 256 Кбит, 512 Кбит, 1024 Кбит и т.д. Таким образом, если у вас скорость соединения с интернетом 512 Кбит/с и вам нужно понизить пинг в КС 1.6, то вы берёте конфиг на 512 Кбит из папки Counter-Strike 1.6, которая находится в архиве, скачанном с этого сайта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Насколько удастся понизить пинг в КС? &lt;br /&gt; В среднем конфиг уменьшает пинг на 30-50 мс. Тут всё зависит от того кокой пинг у вас изначально. Если пинг больше 100 мс, то после установки конфига, пинг уменьшится в среднем на 30-50 мс и станет 70-50. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Мой пинг не такой уж большой, меньше 50 мс, стоит ли скачать конфиг для понижения пинга? &lt;br /&gt; - Конечно, стоит! Знаете, я сам раньше играл на серверах с пингом в 50 мс. Я почти никогда не мог подняться выше третьего места в турнирной таблице, я думал, что я ещё не достаточно опытный, я ошибался... Какого же было моё удивление, когда в один прекрасный день мне на одном сервере посоветовали эти конфиги и я понизил свой пинг до 10-20 мс!!! И буквально в этот же день я несколько игр подряд становился первым! Неописуемый кайф! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кстати, подобных конфигов я не находил нигде в интернете, и это не удивительно, ведь очень многие люди заинтересованы в том, чтобы вы и дальше играли с большим пингом, они постоянно &quot;срут&quot; в комментариях, говорят, что &quot;ничего не работает&quot;, &quot;админ ***&quot; и т.д., всё это делается с одной целью: чтобы эти конфиги для понижения пинга никогда не попали к вам в руки, и вы продолжали играть хуже, чем могли бы. Много таких людей, которые имеют пинг не больше 30 мс и заходят на сервера, где у половины человек пинг больше 100 мс, они чувствуют там себя &quot;Королями”, &quot;Профессионалами” и они вовсе не хотят, чтобы кто-то &quot;потеснил их с трона”, думаю вы меня поняли. &lt;br /&gt; Желаю вам низкого пинга и конечно же приятной игры! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смотрите также: набор для понижения пинга. Что входит в набор: программа для уменьшения/понижения пинга в КС 1.6/CS 1.6, антилаг для КС 1.6/CS 1.6, а также конфиги для понижения пинга в КС 1.6/CS 1.6. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здравствуйте, счастливые обладатели модемов. Эта статья написана специально для вас и речь в ней идет о такой замечательной и всеми любимой вещи как пинг(ping) в CS 1.6/Source. Вообще, мастерство игрока не самое важное при игре в Counter-Strike. Тем более, если он играет по модему. На &quot;качество&quot; модемной игры влияют следующие (основные) факторы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пинг (ping) &lt;br /&gt; Скорость соединения &lt;br /&gt; Индивидуальное мастерство игрока &lt;br /&gt; Мощность &quot;тачки &lt;br /&gt; Качество привода (&quot;мышь&quot;, и пр. манипуляторы) &lt;br /&gt; И другие... &lt;br /&gt; От автора: Хотя предыдущий список может сильно изменяться, но на данный момент пинг для меня - единственный камень преткновения. Мастерство накапливается с годами, а ping с годами может не меняться вообще. &lt;br /&gt; Пинг не случайно занимает первое место, поскольку именно при большом пинге игра невозможна вообще. Для играющего в CS по модему пинг он как святой... на него молятся, ставят свечи, пытаются понизить любыми способами. Но эти способы не всегда работают (непонятно почему). &lt;br /&gt; На самом же деле пинг (ping) - время между отправкой пакета и приемом ответного (если такой есть:) И даже козе понятно: чем ниже - тем лучше! Но на деле не все так просто. Пинг по своей природе делится на нормальный и анормальный. Рассмотрим каждый из них подробно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; НОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нормальный пинг - по-простому, это задержка сигнала на всех участках линии, при его &quot;путешествии&quot; от пользователя до сервера плюс то же самое, но назад. Что может быть проще? Но, есть одно &quot;но&quot; - это при отправке одного пакета. А когда их посылается несколько и подряд (т.е. ответ на первый ещё не пришел, а второй уже послан и так со следующим и т.д.), то пинг увеличивается на 40-60% (а иногда и на 100%) от начального. В итоге: минимальный пинг 150 мс, максимальный 250 мс. Вот, именно, максимальный и будет в игре (или даже больше). Конечно, тут большую роль играет качество телефонной линии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АНОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот пинг - результат несоответствия физических возможностей линии и сетевых настроек игры. Рассмотрим ситуацию: коннект 28.8 кбод, игрок выбегает на толпу противников, его &quot;мясят&quot; и в итоге - фраг с пингом 4096 висит в воздухе или танцует брейк-данс. Тут имеет место всеми любимого FlushEntityPacket - (переполнение) пакеты не могут дойти до пользователя в указанный срок и в нужном порядке. Надо либо увеличить пропускную способность линии, либо уменьшить число пакетов (согласований). Тут гадать нечего: будем уменьшать количество пакетов (т.к. иногда больше 33,6 из модема выжать просто невозможно). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; КОМАНДЫ И РЕЗУЛЬТАТ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собственно, для оптимизации процесса согласования под конкретную машину и конкретное модемное соединение, нужно знать основные команды для оптимизации сетевой игры. Эти команды помогут всегда (или почти :). Но для конкретной ситуации - конкретная конфигурация. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_updaterate ## - количество пакетов (согласований), посланных от сервера - клиенту за единицу времени (секунду). Эта команда напрямую связана со скоростью соединения и имея 28.8 кбод нет смысла ставить значение больше 15 (лучше 10). Потому что поделить 2.5 кб/сек на 15 и получим небольшой размер &quot;пакета&quot; данных на одно согласование (маловато будет). Так что для 28.8 ставьте cl_updaterate &quot;10&quot; и не больше. &lt;br /&gt; При соединении 28.8 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 10* до 15 &lt;br /&gt; При соединении 33.6 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 15* до 20 &lt;br /&gt; При соединении 48.8 Кб и более, cl_updaterate (1/сек) от 20* и более &lt;br /&gt; * - Оптимальное значение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_cmdrate ## - количество согласований в секунду, посланных от клиента - серверу. Тут дело такое: если ты хочешь общаться по микрофону и хочешь, чтобы другие игроки слышали твой голос, а не &quot;дизельный выхлоп&quot; или хуже, то ставь значение 30. Но как известно единовременно исходящий и входящий потоки они: как два медведя в одной берлоге, взаимоуменьшают друг друга. Так что если общаться голосом не предвидится, то ставь от 10 до 20. В принципе для 28.8 cl_updaterate &quot;10&quot; и cl_cmdrate &quot;30&quot; вполне приемлемо. На каждые три согласования со стороны клиента - одно со стороны сервера. Сойдет! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете). &lt;br /&gt; При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500 &lt;br /&gt; При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500 &lt;br /&gt; При соединении 33.6 Кб, rate (бит/сек) от 2500 до 3000 &lt;br /&gt; При соединении 48.8 Кб и более, rate (бит/сек) от 3000 и выше &lt;br /&gt; Если задать значение больше допустимого - лови FlushEntityPacket, сервер закидает тебя &quot;пакетами&quot; по твоему же требованию в удобный для него момент. Учтите, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их &quot;пере посылку&quot; надо иметь &quot;резерв&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_latency -### - Компенсация лагов. Величина, необходимая для хоть какого-то скрашивания серых будней &quot;модемного&quot; игрока. Задаётся как 50% или 75% от текущего пинга с противоположным знаком (100% имеет эффект, но не стОит столько задавать). Например для пинга 200 подойдет cl_latency &quot;-150&quot;. Эта величина ОЧЕНЬ важна. Но в CS 1.6 она не используется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_rate #### - Тоже, что и rate, но со стороны клиента. Величина не столь важная, т.к. клиент никогда не сможет использовать её на 100% (только когда происходит закачка &quot;лого&quot; на сервер). По умолчанию стоит cl_rate &quot;9999&quot;, так и оставим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fps_max ### - Как уже видно из названия - максимальный FPS в игре. Обычно ставят 100. Это зависит от &quot;мощности&quot; машины. В принципе от 60 до 100 - вполне приемлемое качество. НО, без следующей переменной вы не увидите эти FPS вообще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fps_modem ### - А вот это то, что надо. Приравниваем fps_modem к fps_max и всё. Ходит мнение, что fps_modem должна ровняться cl_updaterate. Представляете &quot;дурдом&quot; в 20 FPS? Я из принципа fps_max &quot;100&quot; и fps_modem &quot;100&quot; поставлю. К тому же без высокого значения fps_modem нельзя проделать кое-какие &quot;грязные&quot; трюки. Но у этих переменных есть и МИНУСЫ. &quot;Лагает&quot; сильнее, т.е. чаще при высоком fps_modem, чем при низком. Так что ставьте от 60 до 100. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В принципе - это всё, что нужно для оптимизации игры по модему. Добавлю, что при сетевой игре происходит непрерывное согласование сервера и клиента. Их пакеты взаимосвязаны и если пакеты сервера не дошли до клиента, то и пакеты клиента не будут восприниматься сервером немедленно, а встанут в очередь. Ведь пропустить ничего нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напоследок приведу стандартный &quot;конфиг/config&quot; для скорости соединения 33.6 кбит/сек: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_updaterate &quot;15&quot; &lt;br /&gt; cl_cmdrate &quot;30&quot; &lt;br /&gt; rate &quot;2500&quot; &lt;br /&gt; fps_max &quot;60&quot; &lt;br /&gt; fps_modem &quot;60&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А в autoexec.cfg неплохо бы добавить: &lt;br /&gt; //При latency или пинге в 200мс &lt;br /&gt; cl_latency &quot;-150&quot; &lt;br /&gt; //Использование MMX. Не известно правда, что дает &lt;br /&gt; r_mmx &quot;1&quot; &lt;br /&gt; //Для того, чтобы голос свой слышать наряду с другими игроками.</content:encoded>
			<category>Настройка CS</category>
			<dc:creator>Games</dc:creator>
			<guid>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-48-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меняем цвет меню.</title>
			<link>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-37-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 07:49:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dedicated.3dn.ru/forum/6&quot;&gt;Настройка CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Games&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Games&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сейчас я научу вас как изменить цвет меню. Для начала скачайте программу. Извините найдите ее сами. &lt;br /&gt; Cs 1.6 Color Scheme Editor V3.0 &lt;br /&gt; С помощью этой программки можно добавить немного жизни в свою КС! &lt;br /&gt; Все очень просто! &lt;br /&gt; Качаем, устанавливаем, запускаем и смотрим на скрин : &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Изменяем на свой вкус и сохраняем! &lt;br /&gt; Заходим в КС и радуемся! &lt;br /&gt; Ну все легко и быстро , удачи.)))</content:encoded>
			<category>Настройка CS</category>
			<dc:creator>Games</dc:creator>
			<guid>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-37-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>