<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Портал Counter-Strike | + Minecraft | + uCoz | xD</title>
		<link>http://dedicated.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Dec 2012 19:43:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dedicated.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ИСЧЕЗЛИ ВСЕ СЕРВАКИ ИЗ ЛИСТА</title>
			<link>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-78-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 19:43:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dedicated.3dn.ru/forum/6&quot;&gt;Настройка CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: froomez&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Macros&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Все серваки исчезли из листа когда добовляю они ищезают после того как выхожу из игры !!! БРед какойто чё это за хня ?</content:encoded>
			<category>Настройка CS</category>
			<dc:creator>froomez</dc:creator>
			<guid>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-78-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем 500 fps и более</title>
			<link>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-49-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 14:09:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dedicated.3dn.ru/forum/6&quot;&gt;Настройка CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Games&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Games&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этой статье я расскажу вам как сделать 500 fps в кс. &lt;br /&gt; И так, что нам нужно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Видеокарту ATI или NVIDIA. &lt;br /&gt; 2. Ну и собственно кс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример №1 ATI: &lt;br /&gt; 1. Лезем в папку C:&amp;#92;Windows&amp;#92;System32 (у всех по разному), находим файл под названием atioglxx.dll (или юзаем поиск). &lt;br /&gt; 2. Лезем в папку E:&amp;#92;Games&amp;#92;CounterStrike 1.6&amp;#92;gldrv, находим файл под названием 3dfxgl.dll, делаем копию этого файла на всякий случай. &lt;br /&gt; 3. Из пункта 1 файл atioglxx.dll копируем в папку пункта 2 и переименовываем в 3dfxgl.dll &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример №2 NVIDIA: &lt;br /&gt; 1. Лезем в папку C:&amp;#92;Windows&amp;#92;System32 (у всех по разному), находим файл под названием nvoglnt.dll (или юзаем поиск). &lt;br /&gt; 2. Лезем в папку E:&amp;#92;Games&amp;#92;CounterStrike 1.6&amp;#92;gldrv, находим файл под названием 3dfxgl.dll, делаем копию этого файла на всякий случай. &lt;br /&gt; 3. Из пункта 1 файл nvoglnt.dll копируем в папку пункта 2 и переименовываем в 3dfxgl.dll &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее обязательно условие vsinc=off об этом узнать можно на следующей странице. &lt;br /&gt; Ну и собственно то, о чём вы так долго мечтали ), запускаем кс, открываем консоль пишем следующую комманду developer и ставим значение 1 (по умолчанию 0), fps_max 2000, net_graph 1 и наблюдаем как фпс скачет от 200 и более. &lt;br /&gt; Примечание: перед тем как начать копировать и заменять файлы, попробуйте сначала в консоль прописать developer 1 и fps_max 2000, если fps не повысится - тогда проводите процедуру с заменой файлов. &lt;br /&gt; ps: в данном режиме получилось сыграть на бесплатных серверах, поэтому не советую использовать вышеописанное на стиме.</content:encoded>
			<category>Настройка CS</category>
			<dc:creator>Games</dc:creator>
			<guid>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-49-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КАК ПОНИЗИТЬ ПИНГ В КС/CS 1.6, УМЕНЬШЕНИЕ ПИНГА.</title>
			<link>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-48-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 14:08:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dedicated.3dn.ru/forum/6&quot;&gt;Настройка CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Games&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Games&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>- Хорошо, но ведь не у всех людей одинаковое качество соединения с интернетом, у кого-то ADSL модем, а у кого-то 3g модем, у кого-то 256 Кбит, а у кого-то 1024? Что делать? &lt;br /&gt; - Всё просто, в архиве вы найдёте конфиги для CS 1.6 и конфиги для CS Source. Также для каждого типа соединения свой индивидуальный конфиг. В архиве будет две папки: Counter-Strike 1.6 и Counter Strike Source. Допустим, вы открыли папку Counter-Strike 1.6, в ней вы увидите папки с конфигами на 128 Кбит, 256 Кбит, 512 Кбит, 1024 Кбит и т.д. Таким образом, если у вас скорость соединения с интернетом 512 Кбит/с и вам нужно понизить пинг в КС 1.6, то вы берёте конфиг на 512 Кбит из папки Counter-Strike 1.6, которая находится в архиве, скачанном с этого сайта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Насколько удастся понизить пинг в КС? &lt;br /&gt; В среднем конфиг уменьшает пинг на 30-50 мс. Тут всё зависит от того кокой пинг у вас изначально. Если пинг больше 100 мс, то после установки конфига, пинг уменьшится в среднем на 30-50 мс и станет 70-50. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Мой пинг не такой уж большой, меньше 50 мс, стоит ли скачать конфиг для понижения пинга? &lt;br /&gt; - Конечно, стоит! Знаете, я сам раньше играл на серверах с пингом в 50 мс. Я почти никогда не мог подняться выше третьего места в турнирной таблице, я думал, что я ещё не достаточно опытный, я ошибался... Какого же было моё удивление, когда в один прекрасный день мне на одном сервере посоветовали эти конфиги и я понизил свой пинг до 10-20 мс!!! И буквально в этот же день я несколько игр подряд становился первым! Неописуемый кайф! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кстати, подобных конфигов я не находил нигде в интернете, и это не удивительно, ведь очень многие люди заинтересованы в том, чтобы вы и дальше играли с большим пингом, они постоянно &quot;срут&quot; в комментариях, говорят, что &quot;ничего не работает&quot;, &quot;админ ***&quot; и т.д., всё это делается с одной целью: чтобы эти конфиги для понижения пинга никогда не попали к вам в руки, и вы продолжали играть хуже, чем могли бы. Много таких людей, которые имеют пинг не больше 30 мс и заходят на сервера, где у половины человек пинг больше 100 мс, они чувствуют там себя &quot;Королями”, &quot;Профессионалами” и они вовсе не хотят, чтобы кто-то &quot;потеснил их с трона”, думаю вы меня поняли. &lt;br /&gt; Желаю вам низкого пинга и конечно же приятной игры! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смотрите также: набор для понижения пинга. Что входит в набор: программа для уменьшения/понижения пинга в КС 1.6/CS 1.6, антилаг для КС 1.6/CS 1.6, а также конфиги для понижения пинга в КС 1.6/CS 1.6. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здравствуйте, счастливые обладатели модемов. Эта статья написана специально для вас и речь в ней идет о такой замечательной и всеми любимой вещи как пинг(ping) в CS 1.6/Source. Вообще, мастерство игрока не самое важное при игре в Counter-Strike. Тем более, если он играет по модему. На &quot;качество&quot; модемной игры влияют следующие (основные) факторы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пинг (ping) &lt;br /&gt; Скорость соединения &lt;br /&gt; Индивидуальное мастерство игрока &lt;br /&gt; Мощность &quot;тачки &lt;br /&gt; Качество привода (&quot;мышь&quot;, и пр. манипуляторы) &lt;br /&gt; И другие... &lt;br /&gt; От автора: Хотя предыдущий список может сильно изменяться, но на данный момент пинг для меня - единственный камень преткновения. Мастерство накапливается с годами, а ping с годами может не меняться вообще. &lt;br /&gt; Пинг не случайно занимает первое место, поскольку именно при большом пинге игра невозможна вообще. Для играющего в CS по модему пинг он как святой... на него молятся, ставят свечи, пытаются понизить любыми способами. Но эти способы не всегда работают (непонятно почему). &lt;br /&gt; На самом же деле пинг (ping) - время между отправкой пакета и приемом ответного (если такой есть:) И даже козе понятно: чем ниже - тем лучше! Но на деле не все так просто. Пинг по своей природе делится на нормальный и анормальный. Рассмотрим каждый из них подробно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; НОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нормальный пинг - по-простому, это задержка сигнала на всех участках линии, при его &quot;путешествии&quot; от пользователя до сервера плюс то же самое, но назад. Что может быть проще? Но, есть одно &quot;но&quot; - это при отправке одного пакета. А когда их посылается несколько и подряд (т.е. ответ на первый ещё не пришел, а второй уже послан и так со следующим и т.д.), то пинг увеличивается на 40-60% (а иногда и на 100%) от начального. В итоге: минимальный пинг 150 мс, максимальный 250 мс. Вот, именно, максимальный и будет в игре (или даже больше). Конечно, тут большую роль играет качество телефонной линии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АНОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот пинг - результат несоответствия физических возможностей линии и сетевых настроек игры. Рассмотрим ситуацию: коннект 28.8 кбод, игрок выбегает на толпу противников, его &quot;мясят&quot; и в итоге - фраг с пингом 4096 висит в воздухе или танцует брейк-данс. Тут имеет место всеми любимого FlushEntityPacket - (переполнение) пакеты не могут дойти до пользователя в указанный срок и в нужном порядке. Надо либо увеличить пропускную способность линии, либо уменьшить число пакетов (согласований). Тут гадать нечего: будем уменьшать количество пакетов (т.к. иногда больше 33,6 из модема выжать просто невозможно). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; КОМАНДЫ И РЕЗУЛЬТАТ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собственно, для оптимизации процесса согласования под конкретную машину и конкретное модемное соединение, нужно знать основные команды для оптимизации сетевой игры. Эти команды помогут всегда (или почти :). Но для конкретной ситуации - конкретная конфигурация. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_updaterate ## - количество пакетов (согласований), посланных от сервера - клиенту за единицу времени (секунду). Эта команда напрямую связана со скоростью соединения и имея 28.8 кбод нет смысла ставить значение больше 15 (лучше 10). Потому что поделить 2.5 кб/сек на 15 и получим небольшой размер &quot;пакета&quot; данных на одно согласование (маловато будет). Так что для 28.8 ставьте cl_updaterate &quot;10&quot; и не больше. &lt;br /&gt; При соединении 28.8 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 10* до 15 &lt;br /&gt; При соединении 33.6 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 15* до 20 &lt;br /&gt; При соединении 48.8 Кб и более, cl_updaterate (1/сек) от 20* и более &lt;br /&gt; * - Оптимальное значение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_cmdrate ## - количество согласований в секунду, посланных от клиента - серверу. Тут дело такое: если ты хочешь общаться по микрофону и хочешь, чтобы другие игроки слышали твой голос, а не &quot;дизельный выхлоп&quot; или хуже, то ставь значение 30. Но как известно единовременно исходящий и входящий потоки они: как два медведя в одной берлоге, взаимоуменьшают друг друга. Так что если общаться голосом не предвидится, то ставь от 10 до 20. В принципе для 28.8 cl_updaterate &quot;10&quot; и cl_cmdrate &quot;30&quot; вполне приемлемо. На каждые три согласования со стороны клиента - одно со стороны сервера. Сойдет! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете). &lt;br /&gt; При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500 &lt;br /&gt; При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500 &lt;br /&gt; При соединении 33.6 Кб, rate (бит/сек) от 2500 до 3000 &lt;br /&gt; При соединении 48.8 Кб и более, rate (бит/сек) от 3000 и выше &lt;br /&gt; Если задать значение больше допустимого - лови FlushEntityPacket, сервер закидает тебя &quot;пакетами&quot; по твоему же требованию в удобный для него момент. Учтите, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их &quot;пере посылку&quot; надо иметь &quot;резерв&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_latency -### - Компенсация лагов. Величина, необходимая для хоть какого-то скрашивания серых будней &quot;модемного&quot; игрока. Задаётся как 50% или 75% от текущего пинга с противоположным знаком (100% имеет эффект, но не стОит столько задавать). Например для пинга 200 подойдет cl_latency &quot;-150&quot;. Эта величина ОЧЕНЬ важна. Но в CS 1.6 она не используется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_rate #### - Тоже, что и rate, но со стороны клиента. Величина не столь важная, т.к. клиент никогда не сможет использовать её на 100% (только когда происходит закачка &quot;лого&quot; на сервер). По умолчанию стоит cl_rate &quot;9999&quot;, так и оставим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fps_max ### - Как уже видно из названия - максимальный FPS в игре. Обычно ставят 100. Это зависит от &quot;мощности&quot; машины. В принципе от 60 до 100 - вполне приемлемое качество. НО, без следующей переменной вы не увидите эти FPS вообще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fps_modem ### - А вот это то, что надо. Приравниваем fps_modem к fps_max и всё. Ходит мнение, что fps_modem должна ровняться cl_updaterate. Представляете &quot;дурдом&quot; в 20 FPS? Я из принципа fps_max &quot;100&quot; и fps_modem &quot;100&quot; поставлю. К тому же без высокого значения fps_modem нельзя проделать кое-какие &quot;грязные&quot; трюки. Но у этих переменных есть и МИНУСЫ. &quot;Лагает&quot; сильнее, т.е. чаще при высоком fps_modem, чем при низком. Так что ставьте от 60 до 100. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В принципе - это всё, что нужно для оптимизации игры по модему. Добавлю, что при сетевой игре происходит непрерывное согласование сервера и клиента. Их пакеты взаимосвязаны и если пакеты сервера не дошли до клиента, то и пакеты клиента не будут восприниматься сервером немедленно, а встанут в очередь. Ведь пропустить ничего нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напоследок приведу стандартный &quot;конфиг/config&quot; для скорости соединения 33.6 кбит/сек: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_updaterate &quot;15&quot; &lt;br /&gt; cl_cmdrate &quot;30&quot; &lt;br /&gt; rate &quot;2500&quot; &lt;br /&gt; fps_max &quot;60&quot; &lt;br /&gt; fps_modem &quot;60&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А в autoexec.cfg неплохо бы добавить: &lt;br /&gt; //При latency или пинге в 200мс &lt;br /&gt; cl_latency &quot;-150&quot; &lt;br /&gt; //Использование MMX. Не известно правда, что дает &lt;br /&gt; r_mmx &quot;1&quot; &lt;br /&gt; //Для того, чтобы голос свой слышать наряду с другими игроками.</content:encoded>
			<category>Настройка CS</category>
			<dc:creator>Games</dc:creator>
			<guid>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-48-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меняем цвет меню.</title>
			<link>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-37-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 07:49:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dedicated.3dn.ru/forum/6&quot;&gt;Настройка CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Games&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Games&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сейчас я научу вас как изменить цвет меню. Для начала скачайте программу. Извините найдите ее сами. &lt;br /&gt; Cs 1.6 Color Scheme Editor V3.0 &lt;br /&gt; С помощью этой программки можно добавить немного жизни в свою КС! &lt;br /&gt; Все очень просто! &lt;br /&gt; Качаем, устанавливаем, запускаем и смотрим на скрин : &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Изменяем на свой вкус и сохраняем! &lt;br /&gt; Заходим в КС и радуемся! &lt;br /&gt; Ну все легко и быстро , удачи.)))</content:encoded>
			<category>Настройка CS</category>
			<dc:creator>Games</dc:creator>
			<guid>https://dedicated.3dn.ru/forum/6-37-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>